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https://w.atwiki.jp/iphone-urlscheme/pages/59.html
Q. そもそも何をやってるの? A. iPhoneアプリはURLスキームから起動することもできます。 そこで、アプリを使って好きなショートカットアイコンを作ろうということです。 Q. 〇〇のスキーム教えて! A. ggrks。もしくはipabacklist(PCのソフト。50回まで無料で起動できます)を使って自分で調べましょう。 そして、このwikiに追記お願いします。 また、もともとスキームが存在しないアプリ、スキームは存在するようだが使うことができないアプリもあります。 Q. スキームって今ないものでもアプデで対応してきたりってあるんですか? 可能性はあります。逆に対応アプリが非対応になる事もあります。 開発者に問い合わせてスキーム対応を頼むのもひとつの手です。 Q. URLスキームの無いアプリをアイコン変更したい。バッヂが欲しい。タスクリストのゴミがうざい。 純正アプリ以外はPCソフトのiExplorerやi-FunBoxを使うことでアイコンを差し替えることが可能です。詳しくは以下のスレで 。。iPhoneExplorer。。 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/apple2/1310805887/ コメント欄 パソコンを持っていないのでURLスキームを調べることが出来ません -- 名無しさん (2012-05-05 23 13 41) ですので、わっさーゾンビとゆうアプリのスキームを知りたいです、、、すみません -- 名無しさん (2012-05-05 23 14 15) iPhoneアプリのURLスキームを教えてくださいm(_ _)m 「無音カメラ フォトエディター」というアプリです。 Sung-In Hongから出てるアプリです。 -- 名梨 (2013-03-09 10 14 38) ニュース系のiOSアプリを配信しています。公開しているURLスキームの一覧をお伝えいたします。http //takeponlabo.tokyo/other/ios_urlscheme/ -- 名無しさん (2015-01-24 13 02 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4192.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Awakening Wings 伊達朱里紗 A3 踊10 190 255/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 55 14 43 12 踊譜面(10) / 激譜面(11)? 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=tIQUi2XvkUw (2P x2.5, NOTE) 解説 2022/10/20追加。「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」の大会テーマ曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/561.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Awakening ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/10535/awakening-moonfell-wood/index.html 日本語 紹介文 After awaking from a century long slumber, Princess Sophia finds a world that is devoid of people! Help her find her friends and family and take her rightful place. Search gorgeous locations for helpful clues and discover Sophia’s destiny in Awakening Moonfell Wood, a beautiful Hidden Object Puzzle Adventure game. Follow your fairy friend as you explore the incredible landscape and help Sophia find her people! Incredible graphics Fantastic gameplay Sophia must find her people! Get the Strategy Guide! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c = new Array(); ppvArray_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Awakening%3A+Moonfell+Wood&file=en_awakening-moonfell-wood-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c(0); }; function ppvShow_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c(n){ if(!ppvArray_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c$( ppv_img_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c ).src=ppvArray_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c[n]; ppv_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c$( ppv_link_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c ).href=ppvArray_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c[n]; ppv_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c$( ppv_prev_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c ).href= javascript ppvShow_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c( +(n-1)+ ) ; ppv_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c$( ppv_next_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c ).href= javascript ppvShow_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_eba3640290cea98a4db6fbbf6b4c3e1c$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 323 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/12/27(月) 00 06 43 ID TdhgAzss Aweaking新作やった人いる? 326 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/27(月) 13 05 06 ID kkr/aScw . 323 今やってるところだよ。ボリュームは結構ある。 アイテム探しは少なめ。ジグゾーパズルみたいなのが多い。 ピースを回転させてはめるのが結構あるので 腱鞘炎持ちには結構ツライw コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4193.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Awakening Wings 伊達朱里紗 A3 激11 190 324/9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 63 14 20 32 踊譜面(10) / 激譜面(11) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=12RBuia41l8 (1P x2.5, NOTE 2P x2.5, NOTE, REVERSE) 解説 2022/10/20追加。「eMAH-JONG 麻雀格闘倶楽部 プロトーナメント」の大会テーマ曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/redribbonarmy/pages/16.html
A Mark of Awakening ボーンマイア、ドレッドネバー・クラッシュ・サイトの崖下にいるAn Exiled Droag (-130, +78.4, +1064)がクエストスターター。 (60レベル以上必要) スケイルボーンの聖所深部の鍛冶炉近くにある本『犠牲の書』(Book of Sacrifice, -101, 66, -34)を調べる。 スケイルボーンの聖所最深部のレイス部屋(Reservoir of the Wraith、82, 39, -166)にある卵を採集する。(Repop1分) 犠牲の書を再度調べる。 バーレン・スカイ、目覚めし者の宮殿3Fにある本『力の書』(Book of Power、-43, 57, -7)を調べる。 1Fに戻り、西側回廊にあるカギ(44, -0, -101)を取る 力の書の錠を外して読む。 ボーンマイア、宿命の殿堂インスタンス内にある本『試練の書』(Book of Trials、-19, 2, -96)を調べる。 ドラゴンSothisのいる広場の階段近くにある死骸、Fallen adventurer(-3, -53, 270)を採集する。 再度試練の書を読む。 4つの試練をクリアする。いずれも宿命の殿堂インスタンス門前のドローグの幽霊The Keeperに話しかけると入ることができる。Trial of Alacrity -- ヒロイックゾーン。30分以内に最深部の部屋にいる敵を全滅させるとリングイベントが発生。最後にネームボスが現れるので倒す。 Trial of Endurance -- ヒロイックゾーン。最深部の青い滝のような場所で、Lv68のMob4~5匹を約15-20Wave倒すと、上に3匹のネームボス(Lv68)が現れる。3匹とも倒すと奥にネームボス(Lv71)が現れるので倒す。 Trial of Spirit -- ソロゾーン。石像をクリックするとドラゴンに変身する。約10Waveの敵を倒すリングイベントが発生する。最終的にドラゴン(Lv70)が現れるので倒す。 Trial of Leadership -- エピック4レイドゾーン。ゾーン左奥にいるKeeper of the Gatesを倒して鍵をあけ、ゾーン右奥にいるドラゴンthe Guardian of Leadershipを倒す。ドラゴンは精神AoE+ふっとぱし(雑魚Mobは固定10分、巡回7分のリポップあり) 宿命の殿堂インスタンス前のThe Keeperに話しかけるとクエスト完了。 報酬 選択 Mark of the Awakened Instinct Mark of the Awakened Intellect
https://w.atwiki.jp/socup/pages/135.html
awakeFromNib Nibファイルから読み込まれたとき呼ばれる。 User Defined Runtime Attributes 初期設定ができる!!!!! すばらしい!!!!
https://w.atwiki.jp/masshoi/pages/112.html
「awakening」は、西川貴教の楽曲。 基本情報 配信初出日 2018年3月7日 CD初出日 2018年3月7日 アーティスト 西川貴教 発売元 Epic Records Lyrics Kegani (LIVE LAB.) Music Satoru Kosaki (MONACA) Arrangement Keigo Hoashi (MONACA) Guitar Yuya Komoguchi Bass Toshino Tanabe Drums Yu Yamauchi Violin Koichiro MuroyaRina OderaAya ItoShoko OkiKyoko IshigameSohei Birmann Viola Tomoko ShimaokaShoko Mabuchi Cello Masami Horisawa Programming Keigo Hoashi (MONACA) Recorded by Keiji Kondo (SIGN SOUND LLC) Mixed by ProTools Operated by Vocal Recording Engineer Masatake Osato Recording Studio STUDIO SOUND VALLEYABS Recording Mixing Studio SIGN SOUND LLC Mastering Engineer Yuji Chinone (Sony Music Studio Tokyo) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2018年3月7日 『Bright Burning Shout』通常盤:ESCL-4983 - 2 「awakening」 西川貴教 4 「awakening (Instrumental)」 - 『Bright Burning Shout』期間生産限定アニメ盤:ESCL-4984 - 2 「awakening」 西川貴教 2019年3月6日 『SINGularity』初回生産限定盤:ESCL-5200〜5201通常盤:ESCL-5202 - 6 「awakening」 西川貴教 2020年3月18日 『神前暁 20th Anniversary Selected Works "DAWN"』完全生産限定盤:SVWC-70501〜70506通常盤:SVWC-70507〜70509 3 15 「awakening」 西川貴教
https://w.atwiki.jp/socup/pages/100.html
UITableView/UITableViewCell インターフェース 実装 デリゲート テクニックテーブルの上に画像を入れたい indexPathの生成 デリゲートのテンプレ UITableViewの選択状態を解除したい。 カスタムセルを使いたい。 セルの複数行表示に対応した高さ調節をしたい UIScroolViewの上にUITableViewを載せるとdidSelectが呼ばれずに選択できなくなる UITableView/UITableViewCell インターフェース @interface Controller UIViewController UITableViewDelegate,UITableViewDataSource { UITableView *table; } @property (nonatomic,retain) UITableView *table; @end 実装 table = [[UITableView alloc] initWithFrame CGRectMake(0, 0, 250, 960) style UITableViewStylePlain]; table.delegate = self; table.dataSource = self; [self.view addSubview table]; デリゲート - (UITableViewCell *)tableView (UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier CellIdentifier]; if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier CellIdentifier] autorelease]; } return cell; } 以下参照 http //iphone-tora.sakura.ne.jp/uitableview.html テクニック テーブルの上に画像を入れたい テーブルビューのヘッダービューにビューを設定する。 indexPathの生成 デリゲートのテンプレ #pragma mark - Table view data source - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView (UITableView *)tableView { #warning Potentially incomplete method implementation. // Return the number of sections. return 0; } - (NSInteger)tableView (UITableView *)tableView numberOfRowsInSection (NSInteger)section { #warning Incomplete method implementation. // Return the number of rows in the section. return 0; } - (UITableViewCell *)tableView (UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier CellIdentifier]; if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier CellIdentifier] autorelease]; } // Configure the cell... return cell; } /* // Override to support conditional editing of the table view. - (BOOL)tableView (UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { // Return NO if you do not want the specified item to be editable. return YES; } */ /* // Override to support editing the table view. - (void)tableView (UITableView *)tableView commitEditingStyle (UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) { // Delete the row from the data source [tableView deleteRowsAtIndexPaths [NSArray arrayWithObject indexPath] withRowAnimation UITableViewRowAnimationFade]; } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) { // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view } } */ /* // Override to support rearranging the table view. - (void)tableView (UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath (NSIndexPath *)fromIndexPath toIndexPath (NSIndexPath *)toIndexPath { } */ /* // Override to support conditional rearranging of the table view. - (BOOL)tableView (UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { // Return NO if you do not want the item to be re-orderable. return YES; } */ #pragma mark - Table view delegate - (void)tableView (UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { // Navigation logic may go here. Create and push another view controller. /* #DetailViewController# *detailViewController = [[ #DetailViewController# alloc] initWithNibName @" #Nib name# " bundle nil]; // ... // Pass the selected object to the new view controller. [self.navigationController pushViewController detailViewController animated YES]; [detailViewController release]; */ } UITableViewの選択状態を解除したい。 [tableView deselectRowAtIndexPath indexPath animated YES]; カスタムセルを使いたい。 まずUITableViewCellを作り、以下で読み込む(参照 http //cocoadays.blogspot.com/2011/05/ios-uinib-uitableviewcell.html) UINib* nib = [UINib nibWithNibName CellIdentifier bundle nil]; NSArray* array = [nib instantiateWithOwner nil options nil]; cell = [array objectAtIndex 0]; Nibファイルは、Ownerには何も指定しない。UITableViewCellのクラスをカスタムセルにして、それとラベルなどをつなぐ。 Nibファイルの読み込みについてはリファレンス参照 セルの複数行表示に対応した高さ調節をしたい ニュアンス的に以下を実行 [cell.textLabel setNumberOfLines 0]; cell.width = self.tableView.width; CGSize size = [cell.textLabel.text sizeWithFont cell.textLabel.font constrainedToSize CGSizeMake(cell.textLabel.width, CGFLOAT_MAX)]; cell.textLabel.size = size; cell.height = cell.textLabel.height; cell.height等は対応するメソッドに置き換えること。 UIScroolViewの上にUITableViewを載せるとdidSelectが呼ばれずに選択できなくなる 【Objective-C】UITableViewのデリゲート/すてんばーい iPhone開発めも。 http //blog.livedoor.jp/clarissa22/archives/52715806.html を参照すると、どうも下にあるUIScroolViewがタッチをキャンセルしてしまうようだ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4902.html
アウェイクニング ザ カオス 収録作品:ブレイブルー カラミティトリガー[AC/360/PS3] 作曲者:石渡太輔 概要 ν-No.13-(ニュー・サーティーン)のテーマ曲。曲名を直訳すると「混沌の覚醒」。 『カラミティトリガー』におけるラスボス曲として登場し、当初はプレイヤブルキャラクターではなかった。 プレイヤブルキャラクターとして解禁されたのはアーケードの稼動開始からおよそ2ヶ月後である。 本曲における最大の特徴は、なんといっても荘厳なコーラスが主旋律に組み込まれていることだろう。 静謐な雰囲気のコーラスが響きわたるイントロから、パーカッションがどことなく無機質なリズムを刻み、そして追加でベースによるリズムの刻みが加えられた後、ある程度リズムを刻んだところで、主旋律にエレキギターが挿入される。 その後は曲調が一転し、エレキギターが主体のAメロ、コーラスとドラムが主体のBメロから一気に駆け上がるように展開し、コーラス・エレキギター・ドラムを主体とした音色が見事に絡み合い、荘厳なメロディを奏でる様は圧巻の一言である。 荘厳ながらも所々に悲しさを漂わせる雰囲気であり、ν-No.13-というキャラクターの背景にも非常にマッチしている。 そしてAメロ→Bメロ→サビを2回繰り返した後に曲調を大きく溜める箇所(間奏)があるのも特徴で、まるで過去を回想しているかのような寂しげな旋律から、最後のサビでメロディを開放し一気に収束する。 オペラのような荘厳なコーラス、エレキギターを主軸としたハードロック、という異色の組み合わせを見事に融合した完成度の高い一曲であり、格闘ゲームというジャンルの性質上、曲の最後まで聴けることは多くないが、ν-No.13-の純粋なキャラ性能の高さや、シンプルながらも派手で格好良いアストラルヒート(超必殺技)の演出なども相まって、印象に残りやすいBGMとなっている。 ただν-No.13-のキャラ性能が高すぎたせいか、一部のプレイヤーには処刑用BGM(される側)として印象に残っているとか。 『コンティニュアムシフト』ではΛ-No.11-(ラムダ・イレブン)のテーマ曲として本曲が使用されている。 『BLAZBLUE IN L.A. VOCAL EDITION』にはアレンジが収録されている。同曲名だが英語詞のボーカル曲である。 『BLAZBLUE ALTER MEMORY』には「混沌の胎動」「混沌の輪廻」というアレンジが収録。TVアニメの挿入曲に使われた。 『SONG IMPRESSION』にも「anothen blue」というボーカルアレンジを収録。日本語詞で、ボーカルは飛蘭。 『クロノファンタズマ』ではGalneryusのYUHKI氏によるアレンジ「Awakening The Chaos II」が使用されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 296位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 12位 みんなで決めるゲームソングBEST100 369位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 377位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 233位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 342位 サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック BLAZBLUE IN L.A.VOCAL EDITION 英語詞ボーカル版を収録。 TVアニメ BLAZBLUE ALTER MEMORY オリジナルサウンドトラック 「混沌の胎動」「混沌の輪廻」を収録。 SONG IMPRESSION 日本語詞ボーカル版を収録。 BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック 「Awakening The Chaos II」を収録。 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
https://w.atwiki.jp/socup/pages/2.html
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